2026年09月本页总览09月02日 新增LeanCLR。 09月03日 新增Track Stars。 09月07日 新增GameplayTagSourceGenerator和编译进度。 09月09日 新增按需编译。 09月10日 修复重新绑定Object。 09月11日 SourceCodeGenerator支持5.8,修复GeneratorScriptCodeCommandlet的run参数。 09月15日 修复取值null导致的崩溃,新增默认值。 09月16日 修复容器越界、方法重载和动态依赖环死循环。 09月17日 FRegisterArray新增BufferSize,MethodBridge新增ParamCount。 新增SyncCompile,修复Helper内存泄漏。 09月18日 新增bEnableFieldHash,字段和函数绑定哈希稳定生成。 新增ScriptTick,C#重写Tick/ReceiveTick时自动开启引擎Tick。 09月22日 新增bEnableOverrideBlueprintNativeEvent,C#可覆写蓝图原生事件。 09月23日 将GCHandle改为Weak,修复内存泄漏和热重载数据错误。 HandleData新增IsAlive,修复结构体属性取值错误。 09月24日 修复编辑器编译和退出时卡住的问题。 09月25日 修复MakeGenericType2读错泛型实参,修复引用泄漏和生成代码字符串。 CoreCLR关闭TieredCompilation。 修复编辑器启动崩溃和重复监听的问题。 09月28日 新增TFieldPath,修复Delegate和属性赋值的内存泄漏。 新增IDisposable,修复LeanCLR下Delegate绑定失败。 09月29日 修复移除输入绑定和参数缓冲内存泄漏。 09月30日 修复TSet遍历遗漏元素和TOptional内存分配错误。