Publish
- PublishDirectory,发布目录,默认为Script
- UEName,UE程序集名
- GameName,Game程序集名
- CustomProjects,自定义程序集
Override
- bEnableCallOverrideFunction,是否开启调用被覆盖函数,默认开启
- OverrideFunctionNamePrefix,被覆盖函数前缀,默认为空
- OverrideFunctionNameSuffix,被覆盖函数前缀,默认为_Override
Domain
- AssemblyLoader,自定义程序集加载规则
Bind
- BindClass,需要预先绑定的类型,可用于绑定CDO,比如UBlueprintFunctionLibrary
Debug
- bEnableDebug,是否开启调试模式
- Host,调试地址
- Port,调试端口
Module
- bEnableImmediatelyActive,是否开启直接启动Module,默认开启