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Publish

  • PublishDirectory,发布目录,默认为Script
  • UEName,UE程序集名
  • GameName,Game程序集名
  • CustomProjects,自定义程序集

Override

  • bEnableCallOverrideFunction,是否开启调用被覆盖函数,默认开启
  • OverrideFunctionNamePrefix,被覆盖函数前缀,默认为空
  • OverrideFunctionNameSuffix,被覆盖函数前缀,默认为_Override

Domain

  • AssemblyLoader,自定义程序集加载规则

Bind

  • BindClass,需要预先绑定的类型,可用于绑定CDO,比如UBlueprintFunctionLibrary

Debug

  • bEnableDebug,是否开启调试模式
  • Host,调试地址
  • Port,调试端口

Module

  • bEnableImmediatelyActive,是否开启直接启动Module,默认开启